「夢幻水族館」紙上遊戲是由紙盤遊戲製造商「亞灣文具股份有限公司」所製作的紙盤遊戲,遊戲過程益智趣味。本遊戲包含「水族館組裝」與「水族館大師」兩種不同的遊戲方式,供玩家們趣味學習。在「水族館組裝」遊戲中,玩家透過組裝水族箱圖板以訓練耐心、培養閱讀理解能力,及增進組裝操作能力。「水族館大師」為一訓練觀察力及手指操作靈活性的遊戲,遊戲中玩家扮演著照料水生動物的飼養員,將飼料投入水族館內的生物水槽中。遊戲將進行4個回合,各回合玩家須依序進行調整礁岩、投放飼料、整理水箱及補足生物等行動,想辦法投放飼料給指定水生動物以獲得分數。遊戲結束時,累積分數最高者,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
水族箱圖板(1組,由4類板塊組合而成)
任務卡(6張)
左邊水生動物 |
可得分數 |
右邊水生動物 |
可得分數 |
海豚 |
+6 |
海龜 |
+4 |
海龜 |
+6 |
魟魚 |
+4 |
魟魚 |
+6 |
章魚 |
+4 |
章魚 |
+6 |
小丑魚 |
+4 |
小丑魚 |
+6 |
海馬 |
+4 |
海馬 |
+6 |
海豚 |
+4 |
水生動物卡(36張,海豚、海龜、魟魚、章魚、小丑魚、海馬各6張,每種水生動物包括+1分3張、+2分2張、+3分1張)
水生動物圓形板(6個,包括海豚、海龜、魟魚、章魚、小丑魚、海馬)
礁岩指示物(26個,包括白6個,紅、黃、藍、綠各5個)
飼料指示物(48個,紅、黃、藍、綠各12個)
骰子(2顆,6面分別為紅、黃、藍、綠、白、白)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
水族館組裝
1.遊戲準備
將遊戲圖板中的7個入口分隔板、5個水槽分隔板、6個水生動物圓形板及海洋圖板卸下,與水族箱圖板置於桌面中央
2.遊戲進行
將水族箱圖板的底部及兩側往內折起,將底部兩側的卡榫卡進側邊
將5個水槽分隔板插入水族箱圖板底部,7個入口分隔板插入水族箱圖板上緣
將6個白色礁岩指示物插入水族箱圖板第1排孔洞,將剩下的20個礁岩指示物,以隨機方式稱入水族箱圖板第2~5排孔洞(最後會空出10個孔洞)
將海洋圖板插入水族箱圖板背面,讓整組水族箱圖板斜靠在遊戲底盒中
3.遊戲結束
將海洋圖板拆下,礁岩指示物、水槽分隔板及入口分隔板無須拆下,直接將組裝好的水族箱圖板平放回遊戲盒中
水族館大師
1.遊戲準備
將斜靠在遊戲底盒中的水族箱圖板置於桌面中央,將6個水生動物圓形板以隨機方式置於水族箱底下的6個水槽中
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的12個飼料指示物,置於其面前桌上。將所有任務卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發1張。各玩家在秘密察看內容後,將其正面朝下,置於其面前桌上
將36張水生動物卡正面朝下集中洗勻,形成水生動物卡牌堆。從卡牌堆上方翻開3張卡牌,置於卡牌堆旁邊桌上。另外,將2顆骰子置於水族箱圖板旁邊桌上備用
由最近一位游過泳的玩家擔任起始玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行4個回合,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,須依序進行下列4項行動:
(1)調整礁岩
玩家丟擲2顆骰子,根據骰子所擲顏色,將水族箱對應顏色的其中1個礁岩指示物進行移動
若玩家所擲骰子為非白色的2個不同顏色:玩家可移動2個對應顏色各1個礁岩指示物
若玩家所擲骰子為非白色的2個相同顏色:玩家僅能移動對應顏色的1個礁岩指示物
若玩家所擲骰子其中1個非白色:玩家僅能移動對應顏色的1個礁岩指示物
若玩家所擲骰子為2個白色:玩家無法移動礁岩指示物
玩家在移動礁岩指示物時,將該礁岩指示物拔出孔洞,再將其插入相鄰的空孔洞。若其相鄰位置皆無空孔洞,可越過其相鄰礁岩指示物,插入該相鄰礁岩指示物相鄰的空孔洞
第一排的6個白色礁岩指示物,永遠不能進行調整移動
(2)投放飼料
玩家拿起3個自家顏色的飼料指示物,將其逐一投放在水族箱內。玩家在投放飼料指示物時,不能直接用拋擲或彈射的方式丟入水槽。玩家必須在水族箱上方入口通道處,用一根手指壓住飼料指示物,然後放手讓飼料指示物自然滑落
若飼料指示物意外掉出水族館外,玩家不能拿回重新投放
若玩家投放的飼料指示物因摩擦力過大而卡在礁岩上,只要玩家尚未投放完3個飼料指示物,玩家可嘗試用另1個飼料指示物將卡住的飼料指示物撞落水箱
當玩家完成飼料指示物投放後,察看飼料指示物所落下水槽的對應水生動物。若該水生動物與桌上已翻開水生動物卡的名稱相符,便可將該張水生動物卡取回,置於其面前桌上
若玩家因撞落被卡住的飼料指示物,導致2個飼料指示物分別落在2個不同的水槽內。若此2個水槽對應的水生動物皆與已翻開水生動物卡的名稱相符,玩家仍只能選擇取回其中1張水生動物卡
(3)整理水箱
玩家在投放完3個飼料指示物後,若仍有飼料指示物卡在礁岩上,玩家可透過輕輕敲擊水族箱圖板,讓所有卡住的飼料指示物皆掉落在底部水槽中,但此時玩家無法取回任何水生動物卡
(4)補足生物
若玩家此行動回合有取走水生動物卡,則從卡牌堆上方翻開卡牌,將其補足至3張
3.遊戲結束
遊戲在經過完整4個回合(每位玩家的飼料指示物皆投畢)後即告結束,各玩家分別將自家任務卡翻至正面,並計算自家任務卡的所得分數
有關任務卡的所得分數計算,規定如下:
若自家任務卡上水生動物的所在水槽中,自家的飼料指示物為單獨最多,玩家可獲得任務卡上的所示分數
若自家任務卡上水生動物的所在水槽中,自家的飼料指示物與其他玩家的飼料指示物同為最多,玩家可獲得任務卡上的所示一半分數
若自家任務卡上水生動物的所在水槽中,自家的飼料指示物比任一其他玩家少,玩家將無法獲得任務卡的任何分數
玩家們分別將自家取得水生動物卡的分數,與任務卡的所得分數進行加總。累積分數最高者,即為遊戲贏家
留言列表