目前分類:機制篇 (36)

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在圖盤類遊戲的勝利條件中,除了維持生存、到達目標及達成任務外,取得高分亦是玩家贏得勝利的重要依據。「計分」機制分成一般計分及特殊計分二種,一般計分以「玩球賽」系列為代表,至於「大富翁」系列、「幸福人」系列及「搞動作」系列等遊戲,皆有不同的特殊計分方式。玩家們須清楚瞭解取得不同種類資產所得到的分數,才能成為最後贏家。

 

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在遊戲進行過程中,當玩家因為資金不足無法繼續進行競賽時,「拍賣借貸」機制讓玩家有了起死回生的契機。「拍賣借貸」一般有兩種形式,一種是以公家(如銀行)為對象,另一種則以其他競爭玩家為對象。「拍賣借貸」機制的出現,除了可提昇玩家們之間的互動外,也增加了遊戲可能產生的變盤機會。

 

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「特殊執行」機制多在停在特殊格或翻到特殊卡時出現,增加遊戲進行中的趣味度、互動性及刺激感。在執行特殊任務或指令時通常會有幾項選擇,玩家們根據當時擁有的資源、財產來做最適當的決策。有時因執行特殊任務或指令,可能產生意想不到的結果,增添遊戲進行過程中變盤的可能性。

 

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「重新出發」機制出現在圖盤類遊戲進行過程之競技階段,為玩家之間的競爭態勢可能產生變盤機會的重要關鍵。玩家們在遊戲進行中,透過停格、翻卡、挑戰關卡及相互對決等形式回到原點重新出發。這使得之前一路領先的玩家面臨重大挑戰,也讓原先居於劣勢的玩家重燃希望,為遊戲進行過程掀起一波高潮。

 

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「暫停進行」機制時常出現在圖盤類遊戲進行過程中,作為可能改變玩家間原先競爭態勢的機會。「暫停進行」分成一般暫停進行及特殊暫停進行兩種,一般暫停進行多為單純停止進行一兩次,對原先戰局影響較輕。至於特殊暫停進行,不但需要特殊條件才能解除指令,並且暫停期間將禁止玩家行使權益,對原先戰局影響較重,甚至出現變盤的可能。

 

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「相互對決」為圖盤類遊戲進行過程之競技階段的重要機制,一般多出現在「大英雄」系列遊戲中。「相互對決」包括玩家與遊戲角色之間的對決及玩家與玩家之間的對決,對決方式包括擲骰、翻卡、用卡及對號等。近期推出的「大富翁」系列遊戲中,亦有加入「相互對決」的機制。

 

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「搜集裝備」機制出現在圖盤類遊戲進行過程之競技階段,一般以「大尋寶」系列及「大英雄」系列最為常見。遊戲圖盤一般分成單圈、外內兩圈及外中內三圈,遊戲進行中玩家們須在外圈透過停格、翻卡或直接購買等方式搜集完整裝備。進入內圈後,若裝備不足,則須回到外圈補齊後,才能再進入內圈。最先到達終點或是最先達成任務的玩家,即為遊戲的勝利者。

 

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除了「大富翁」系列遊戲外,「機會命運」機制也常在「大尋寶」系列、「大英雄」系列、「幸福人」系列及「搞動作」系列中出現,以增加遊戲進行過程中玩家之間互動的趣味及變盤的機會。

 

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在圖盤類遊戲進行過程之競技階段中,「機會命運」可說是玩家們既期待又怕受傷害的遊戲機制。玩家們在遊戲進行過程中,因翻閱「機會命運」卡而面臨無預期的突發狀況。若是喜從天降,則宛如上天堂般的樂不可支;但要是禍從天降,則如同下地獄般的欲哭無淚。也因為「機會命運」機制的不確定性存在,增加變盤的可能性,讓整個遊戲過程充滿著趣味性及刺激感。

 

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「大富翁」系列的「國際貿易爭霸戰」遊戲中,玩家停留於未經他人購買的貿易商品時,在決定投資股數後,依「信用狀」的規定,按照翻「國際行情」卡上面的倍數付款辦理。如停留於已被人購買之貿易商品上時,即依「信用狀」的規定,並按照翻「國際行情」上面的倍數付款。信用狀可以協議互相買賣,至於賣給銀行的貿易商品都按照信用狀每股半價計算。

 

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「投資買賣」機制出現在圖盤類遊戲進行過程之競技階段,為玩家們增加財富價值及玩家間財富移轉的重要關鍵。玩家們在遊戲進行過程中,可評估各種投資標的的風險及報酬,並利用手上擁有的資金進行是否買賣的決策。「投資買賣」機制增加玩家之間的互動性,玩家們在進行投資時須小心審慎,並且嚴控資金,以免到時入不敷出,面臨破產命運。

 

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除了棒球賽外,籃球賽及足球賽亦可利用圖盤遊戲進行。「灌籃高手遊戲盤」遊戲是以轉動輪盤方式進行,每次轉畢後向前移動,並辦理規定應辦之事項。圖盤分為外內兩圈,外圈特殊格包括「搶到球」、「球被搶」、「投籃」、「機會」及「犯規」等情況,若停在「投籃」格時,若有帶球,可在下一步進入內圈;若無帶球,則不能進入內圈。內圈特殊格包括「傳球」、「犯規」、「投籃高手」、「三分線高手」及「灌籃高手」等情況,若停在「投籃高手」、「三分線高手」及「灌籃高手」時,手上又有此機會卡就可投籃得分;若無此機會卡,則在轉動輪盤前先猜出轉出的數字,若猜對,即可再轉動輪盤決定是否得分。在固定時間內(如半小時、一小時)得分最多者,即為贏家。

 

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「搶分」機制多出現在「玩球賽」系列遊戲中,為玩家能否成為最後贏家的重要關鍵。遊戲過程中,玩家們彷彿親身經歷進行一場緊張刺激的球賽,不僅是球員,更是教練兼裁判。除了要積極進攻想盡辦法得分外,同時也要有效防守儘量減少失分,才能贏得球賽的最後勝利。

 

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「挑戰關卡」機制常出現在「過五關」系列、「走迷宮」系列及「搞動作」系列中,包括路線的抉擇、裝備的搜集及指令的執行等。玩家們須要通過重重關卡挑戰,才能維持生存、達成目標及完成指令,成為最後的贏家。

 

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在圖盤類遊戲進行過程的競技階段中,「進退升降」可說是常見的機制之一。「進退升降」一般分成「走步行進」及「跳步行進」兩種,「走步行進」即玩家根據轉子點數逐步前進,再根據新停留位置的指示逐步進退或升降。而「跳步行進」則根據轉子點數逐步前進,再根據新停留位置的指示,採取跳步方式的進退或升降。

 

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「配額」機制出現在圖盤類遊戲進行過程之預備階段,主要是在玩家競技前,將相關遊戲內容物分配至各玩家手中。一般的遊戲內容物包括圖盤一張,輔助盤數張,轉子、走子數個,紙券、卡牌數張,立子數個,以及特殊道具或其它代表物等。在設有公家的圖盤遊戲中,在遊戲內容物分配至各玩家後,須將剩下的遊戲配件置於公家盤中,通常公家盤可直接用遊戲盒反置取代。

 

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「計分」機制出現在撲克類遊戲進行過程中的結算階段,作為玩家們相互競技後的勝負依據。「計分」機制包括「一般計分」、「特殊計分」及「變化計分」等類型,玩家們根據不同的「計分」方式,在競技過程中採取不同的攻防政策因應,以取得遊戲最終的勝利。

 

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「喊話」機制在撲克類遊戲進行過程中,可增加玩家們之間的互動關係。一般「喊話」的形式包括「輪喊點數」、「自喊牌數」、「齊喊點數」及「特喊招數」等,透過遊戲進行的喊話,可增加玩家們的專注力及互動性,讓遊戲競技過程更加生動有趣。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「PASS(不出牌)」機制可讓玩家失去出牌機會,有利擁有出牌權的玩家乘勝追擊。使用「PASS(不出牌)」機制的玩家可能是無牌可出,也有可能是有牌暫先不出,靜待下次出擊機會。對於玩家而言,須特別注意對方使用「PASS(不出牌)」機制的情況,此有助於競技對戰的攻防,以達成遊戲最後的勝利。

 

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「亮牌」機制出現在投注類遊戲的競技階段中,常見的代表性遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。「亮牌」的目的除了讓玩家們瞭解敵我之間的牌型及牌力外,並可透過已亮出的牌堆來推測餘牌堆中,各玩家建構牌組所缺之牌能否出現的機率高低。

 

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