在圖盤類遊戲進行過程的競技階段中,「進退升降」可說是常見的機制之一。「進退升降」一般分成「走步行進」及「跳步行進」兩種,「走步行進」即玩家根據轉子點數逐步前進,再根據新停留位置的指示逐步進退或升降。而「跳步行進」則根據轉子點數逐步前進,再根據新停留位置的指示,採取跳步方式的進退或升降。

 

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「配額」機制出現在圖盤類遊戲進行過程之預備階段,主要是在玩家競技前,將相關遊戲內容物分配至各玩家手中。一般的遊戲內容物包括圖盤一張,輔助盤數張,轉子、走子數個,紙券、卡牌數張,立子數個,以及特殊道具或其它代表物等。在設有公家的圖盤遊戲中,在遊戲內容物分配至各玩家後,須將剩下的遊戲配件置於公家盤中,通常公家盤可直接用遊戲盒反置取代。

 

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科樂美拳擊  

                      (所有圖片轉載自youtube網站)

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「計分」機制出現在撲克類遊戲進行過程中的結算階段,作為玩家們相互競技後的勝負依據。「計分」機制包括「一般計分」、「特殊計分」及「變化計分」等類型,玩家們根據不同的「計分」方式,在競技過程中採取不同的攻防政策因應,以取得遊戲最終的勝利。

 

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「喊話」機制在撲克類遊戲進行過程中,可增加玩家們之間的互動關係。一般「喊話」的形式包括「輪喊點數」、「自喊牌數」、「齊喊點數」及「特喊招數」等,透過遊戲進行的喊話,可增加玩家們的專注力及互動性,讓遊戲競技過程更加生動有趣。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「PASS(不出牌)」機制可讓玩家失去出牌機會,有利擁有出牌權的玩家乘勝追擊。使用「PASS(不出牌)」機制的玩家可能是無牌可出,也有可能是有牌暫先不出,靜待下次出擊機會。對於玩家而言,須特別注意對方使用「PASS(不出牌)」機制的情況,此有助於競技對戰的攻防,以達成遊戲最後的勝利。

 

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「亮牌」機制出現在投注類遊戲的競技階段中,常見的代表性遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。「亮牌」的目的除了讓玩家們瞭解敵我之間的牌型及牌力外,並可透過已亮出的牌堆來推測餘牌堆中,各玩家建構牌組所缺之牌能否出現的機率高低。

 

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「墊牌」指的是當某玩家手中的牌並無出牌玩家所打出之牌的花色時,打出其它花色的牌因應的狀況。基本上,「墊牌」機制在撲克類遊戲進行過程中,常伴隨著「王牌設定」機制出現。在有「王牌設定」機制出現的情況下,若出現某玩家手中的牌並無出牌玩家所打出之牌的花色而打出王牌花色時,則稱為「切牌」,與「墊牌」的意義完全不同。

 

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在撲克遊戲進行過程中,「王牌設定」機制與「叫牌」機制通常會一起出現在橋牌遊戲系列的競技階段中。常見的代表性遊戲包括「德國橋牌」、「蜜月橋牌」、「小三橋牌」、「三人橋牌」、「四人橋牌」、「拿破崙」及「百分」等。

 

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「叫牌」又稱「喊牌」,在撲克遊戲進行過程中,「叫牌」機制時常出現在橋牌遊戲系列的競技階段中。常見的代表性遊戲包括「德國橋牌」、「蜜月橋牌」、「小三橋牌」、「三人橋牌」、「四人橋牌」、「拿破崙」及「百分」等。

 

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