「塗畫猜記」為相當適合用筆進行的遊戲機制,「塗」就是塗劃、「畫」就是畫圖、「猜」就是猜測、「記」就是記錄。藉由「塗畫猜記」進行遊戲,不僅讓紙筆遊戲增添視覺判斷及圖案辨識的反應效果,同時也給予玩家們自由發揮的表現空間,讓遊戲進行不致枯燥無味。
「塗畫猜記」為相當適合用筆進行的遊戲機制,「塗」就是塗劃、「畫」就是畫圖、「猜」就是猜測、「記」就是記錄。藉由「塗畫猜記」進行遊戲,不僅讓紙筆遊戲增添視覺判斷及圖案辨識的反應效果,同時也給予玩家們自由發揮的表現空間,讓遊戲進行不致枯燥無味。
「四星接龍」的遊戲玩法為:在一由十二組四方格成語組所組成的方形字盤中,每組成語依左上、右上、左下、右下順序組合而成,在任何單一相連的縱、橫排四組成語中,會有一個接龍關鍵字,彼此串聯成另一組成語。玩家須將字盤外的候選成語組,填入字盤的正確位置中。
在「連線」機制部份,則以「一筆劃」遊戲及「走迷宮」遊戲為代表。「一筆劃」遊戲的玩法為:玩家在畫一個圖形時,以某點為起點,找出一路線,使它能夠經過圖形上所有部份而畫成圖形,同一地點不能畫二次或以上(重覆畫),要一次畫完,起點與終點不一定要相同。「走迷宮」遊戲的玩法則是:在由許多拐彎抹角、撲朔迷離、難辨方向與出口的道路組成的迷宮圖型內,玩家必須用筆從起點起仔細選擇,劃出一條正確的道路通往終點。
「填選連拼」可説是紙筆類遊戲的常見機制,「填」就是填空、「選」就是圈選、「連」就是連線、「拼」就是拼湊。這些雖然都是簡單用筆執行的動作,但卻必須先經由腦力激盪思考後才能進行。透過「填選連拼」機制設計,讓紙筆遊戲操作簡單,趣味無窮,成為相當受歡迎的休閒娛樂活動。
「形式科學」主要是以抽象型態的形式系統為研究對象的科學。與其它科學不同的地方在於其並不關心理論在現實世界觀察中的有效性,而是關心基於定義和規則上的形式性質。由於形式科學無經驗的性質,因此,形式科學是由許多公理和定義所構成,而它的陳述是由這些公理和定義推導出來的。「形式科學」包括數學、邏輯、統計及推理等,透過「形式科學」的研究,可用來建造及檢驗觀察真實世界的科學模型。
「應用科學」是指將科學知識帶到現實環境內應用的科學。與社會、自然等基礎科學不同的地方在於其著重在實踐應用,而非旨在描述絕大多數的基本事物。「應用科學」研究的方向性強,目的性明確,與實踐活動的關係密切,且直接體現著人的需求。應用科學是科學與技術的橋樑,就是一門研究如何把「科學」轉換成為「技術」的科學。「應用科學」包括電腦、工程、健康及認知等,透過「應用科學」的研究,可讓基礎科學的運用更為廣闊。
「自然科學」是指應用經驗和科學方法,研究無機自然界和包括人的生物屬性在內的有機自然界的科學。「自然科學」認識的物件是整個自然界,即自然界物質的各種類型、狀態、屬性及運動形式。認識的任務在於揭示自然界發生的現象以及自然現象發生過程的實質,進而把握這些現象和過程的規律性,以便解讀並預見新的現象和過程。「自然科學」包括物理、化學、天文及生物等,透過「自然科學」的研究,可解析自然現象的成因,並發展成不同的定律與法則。
「社會科學」是指利用科學的方法,研究人類行為和社會形態的科學。「社會科學」是關於社會事物的本質及其規律的科學,並以科學化的方式來研究人類社會現象。在現代科學的發展進程中,新科技革命為社會科學的研究提供了新的方法手段,社會科學與自然科學相互滲透,相互聯繫的趨勢日益加強。「社會科學」包括政治、經濟、軍事及法律等,透過「社會科學」的研究,可詳加闡述各種社會現象及其發展規律。